|
|
Problem hidden
This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language
version or invalid test data, or description of the problem is not clear.
Zadanie w systemie SPOJ (srednie)
7247. Przeróbka
Kod zadania: PRZEROBK
|
Paweł i Gaweł nauczyli się ostatnio grać w Przeróbkę. Zasady tej gry są następujące: otrzymawszy dwa wyrazy, powiedzmy a i b należy tak zmodyfikować wyraz a, aby otrzymać wyraz b. Gracze piszą na kartce kolejne modyfikacje, a potem pokazują je sobie i wygrywa ten, który wykonał ich mniej (w przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy skończył).
Są 3 rodzaje modyfikacji:
- usunięcie litery
- wstawienie litery
- zamiana litery na inną
Obu chłopców bardzo wciągnęła owa gra. Szczególnie Pawła, który prawie zawsze przegrywa, więc jest bardzo zdeterminowany za każdym razem, żeby wygrać.
Ostatnio Paweł cały czas przegrywa i zaczyna tracić nadzieję, że kiedykolwiek uda mu się wygrać. Poprosił Cię zatem o pomoc, w ustaleniu czy znając wynik Gawła, ma w ogóle próbować go pokonać. Niestety Gaweł zawsze jest szybszy od Pawła, więc w przypadku remisu nasz kolega również przegrywa. Zdarza się jednak, że Gaweł oszukuje - jeśli więc da się to stwierdzić, Gaweł zostaje zdyskwalifikowany, a Paweł wygrywa.
Wejście
Wejście składa się z nieznanej liczby testów. Każdy test zawiera natomiast dwie linie. W pierwszej znajdują się dwa wyrazy: a i b (o długości krótszej niż 1000 znaków), a w drugiej liczba x oznaczająca ilość modyfikacji wprowadzonych przez Gawła.
Wyjście
Dla każdego testu jedno słowo: YES jeśli Paweł ma szansę wygrać lub NO jeśli nie ma tyle szczęścia.
Przykład
Wejście:
pech pech 0 programowanie program 6 gramofon programowanie 9 Wyjście:
NO NO YES
| Dodane przez: | Piotr Kąkol |
| Data dodania: | 2010-08-29 |
| Limit czasu wykonania programu: | 5s
|
| Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
| Języki programowania: | All |
|
|
|
|